最近我们上线了RPDC吊卡玩具店项目,项目最初的目的是承接小红书产品设计博物馆H5的迭代,我们想保留博物馆的概念以及在氛围感、玩法、人文概念上的探索。「吊卡玩具」这一概念移植到移动端作为H5的主玩法,通过吊卡玩具的形式来体现我们的不同职业角色,去吸引新的小伙伴加入。随着项目的上线,我们把玩法探索的历程和一些设计理念上的想法做了阶段性沉淀,希望能对大家有一些帮助和启发。
玩法探索
为什么是吊卡玩具?
只要是前覆塑胶包装,后面加入一张卡片,可悬吊于店内贩售的玩具就称吊卡(也叫挂卡)。玩具背后的吊卡纸上,附有说明或是简单的故事描述。这种类型玩具包装由坚固的薄纸板背衬件(称为「卡片」)和透明塑料气泡组成。气泡中通常会带有几个合适的小隔间,以将人物及其配件固定在适当的位置。
△美国玩具厂牌 Super7 旗下的吊卡玩具系列
吊卡文化也常被用于一些游戏视觉设计中,比如:喷射战士(Splatoon)2(Nintendo Switch 独占游戏)
△喷射战士2
与盲盒玩具隐藏内容的方式相反,吊卡玩具是直接展示玩具本体,因此又叫做「明盒玩具」。吊卡玩具一般挂在货架上,玩具的陈列感有利于传达玩具店的氛围。
△玩具品牌 Black Seed Toys 旗下的吊卡玩具系列
而吊卡玩家一般分为两类:一类是入手后立刻拆掉吊卡包装,将里面的玩具陈列在自己希望的地方;另一类是绝对不会拆掉,原封不动的保存。思考了这两类玩家的玩法,我们认为不拆掉吊卡的观赏行为不利于线上交互,于是将玩法的重点集中在拆卡之后的把玩。拆开的玩具,玩家通常把角色和道具搭配摆出不同的造型,然后结合小场景进行摆拍。因此,对于玩家来说,丰富的道具和配件是增加玩具可玩性的主要方式。
吊卡玩具和职业梗结合
吊卡玩具存在一类以「梗」为题材的玩具。这类玩具有的尊重原著融入文化梗,有的则是毫无节操地恶搞(毁童年),目的都是为了加强玩具的独特性,激发玩家的购买欲望。