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前言

一次回归课中教学互动的全新体验升级,直播课小学设计团队是如何打造出一堂生动有趣、寓教于乐的课程体验的呢?

目录

01 项目背景

1.K12教育低段赛道市场情况

K12受众群体庞大,是国家教育事业的重点,因此市场竞争更为的激烈,产品数量多,近些年儿童行业越来越火热,大量的资本和人员投入进来,市场上不断涌现出大量的儿童产品。而各类产品层出不穷,产品质量参差不齐同质化严重。

为了打造一款具有市场竞争力的差异化的产品,从用户角度出发,如何让产品内容的呈现更符合孩子/家长的体验?此次针对1.0版本存在的问题进行了以下梳理:

2.雪球1.0存在的核心问题

“雪球1.0”课程体系采用了静止插画+老师口头讲解+单一互动题的组合形式。这种上课形式导致课程体验不可控,可能直接影响到学生的课堂体验,学生的专注度不集中,无兴趣学习,以1.0题板展示为例:

如何解决产品的内容和价值的呈现能够符合家长/孩子的预期,并且能够让孩子产生兴趣,爱上学习?结合以上观点进行了雪球2.0版本的体验升级。

3.雪球2.0全新升级

为了向用户提供良好的产品体验,符合小学年龄学员特性的产品,打造互动式、探索式趣味课堂,提升用户沉浸感、专注力。从儿童的各个特征:好奇心、认知、自信、专注力等角度进行分析。

在调研了用户的特征后,我们打造了全新世界观,结合IP动画人物开启知识游戏闯关课程,将所学知识点密切关联互动题,采用动画片+互动题板的趣味上课形式,给孩子们营造沉浸式的上课体验,边答题边闯关激发孩子学习兴趣,增加用户粘度。