原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yyhsZY4q2_aq35mt_lJElQ

而如今,当我们将战场迁移到figma后,组件库搭建同样是以这两个功能起手,看似差异不大,实则天壤之别不论是底层逻辑还是用法都有着明显差异,这也是为什么很多初学者会觉得figma样式和组件不好用。

但如果能够掌握,效率提升的幅度非常可观。

今天,咱们就来讲下figma的样式和组件,文章依旧比较长,建议先收藏。动画较多,建议保持良好网络。

开头先说一个观点:任何时候,我们都要避免一次性设计。

01   为什么要避免一次性设计

why


老朋友应该知道,我在之前的这篇文章里《我就不信了,看了这篇文章你还不懂原子设计》优雅而不失礼貌得diss过「一次性设计」。

一次性设计是啥?

它就好像我们吃外卖用的一次性碗筷,用了就没了,没办法复用到后续的每一顿干饭中。

设计同理,比如我做了一个按钮,定义了一个颜色,但不去考虑做成可复用的模板,那在后面的需求就又得投入新的成本去制作。不断用相同的时间干着同样一件事,不断得重复劳动。

一次性设计拖慢效率、摧残精力,总之,它是沦为作图机器的罪魁祸首。

但如果我们提前搭建好固定的模板套路,就可以达到「复用」的目的,从而真正得解放生产力。

而设计领域中将复用性践行到极致的一套理论,就是我之前所讲的原子设计。下面再简单和铁汁们讲下。

02   原子设计

atom design