原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ecQHcX6_cUbwPNVsCI4uvw
01
前言
角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都可能对最终的动画效果产生影响。随着近几年C4D越来越火爆,很多小伙伴也尝试做一个角色模型,通常可能在骨骼绑定的时候会遇到较多困难,目前网络上比较简单的解决方案是使用Adobe Mixamo网站自动绑定流程,只需几步即可完成一套绑定。但是Mixamo有着明显的局限性,一是对网络的要求,需要科学上网来解决;二是针对许多自定义动作动画,仍需要专业的三维软件。所以现在为大家推荐一款在C4D内部就能轻松实现的绑定工具。
02
初始IKMAX
IKMAX拥有高度简化的工作流程,用户只需要选取角色网格就可以创建关节,插件会自动生成绑定,并为角色蒙皮,同时简化衣服、物体连接到各个身体部位的工作流程。
将IKMAX脚本拷入C4D目录下的插件下,在插件下点击【IKMAX】图标。
打开IKMAX插件的界面
Character Mesh为角色添加栏,用于添加场景中的模型
Guides装配骨骼栏,用于选择模型上的点来创建骨骼节点
Auto-Rig Creation栏,用于创建全身骨骼
Auto-IK Controls栏,自动生成IK控制器
Rig Display栏,主要是将创建完成的骨骼系统通过不同的显示方式进行操作